概 述:
我們前面已經(jīng)整理過各種的地圖效果,如發(fā)光效果,山體陰影效果,植被填充效果等,所有的這些效果不外乎是各種技術(shù)的疊加和技巧的使用,充分利用想象力去填充那些蒼白無力的地圖。這里我們要實(shí)現(xiàn)一個(gè)目標(biāo),就是給非常扁平的地圖做一個(gè)處理,讓它變得玲瓏浮凸看起來更加具有立體感。
數(shù)據(jù)概況
導(dǎo)入數(shù)據(jù)
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行政區(qū)劃圖,屬于非常常見的地圖,縱使配了色彩,顯示效果還是非常一般。為了讓它滿足大眾的審美要求,我們最希望看到的是這個(gè)樣子的地圖。
預(yù)期效果圖
操作步驟
下面來看看所做的一些操作。首先對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)做一個(gè)距離合適的【緩沖區(qū)】分析,這個(gè)地球人都知道怎么做。但我們做的是一個(gè)內(nèi)緩沖,這種做法幾乎是我這個(gè)主刀醫(yī)生的慣用伎倆。選擇一個(gè)適當(dāng)?shù)木嚯x,然后做緩沖分析。
緩沖區(qū)分析
內(nèi)緩沖之后結(jié)果如下,可以看到明顯的與原來的底圖構(gòu)成了一個(gè)空隙,其實(shí)我們做內(nèi)緩沖就是需要這個(gè)空隙。
底圖構(gòu)成了一個(gè)空隙
接下來針對(duì)這個(gè)做了內(nèi)緩沖的數(shù)據(jù)做一個(gè)【歐氏距離】分析,為了啥?就是為了暴露一個(gè)鮮為人知的秘密。這需要在spatial工具里面找到歐氏距離這個(gè)工具。別以為這個(gè)工具一般用在成本和統(tǒng)計(jì)計(jì)算,其實(shí)它的作用非常巨大。選擇內(nèi)緩沖的圖層作為輸入?yún)?shù),并輸入其他適當(dāng)?shù)膮?shù)(再次提到適當(dāng)這個(gè)詞,何為適當(dāng),就是多試幾次,試到合適位置,就像挑衣服一樣)。
生成歐氏距離
點(diǎn)擊【確定】,最終生成歐氏距離。生成的結(jié)果有點(diǎn)丑,如下圖所示。
生成效果圖
接著,使用【數(shù)據(jù)管理】--【柵格】--【柵格處理】--【裁剪】工具,對(duì)這個(gè)歐氏距離的結(jié)果進(jìn)行裁剪。裁剪需要注意一定的事項(xiàng),處理范圍選擇最原始的行政區(qū)劃圖層,關(guān)鍵部分選中【使用輸入要素裁剪幾何】,如下圖。
輸入要素裁剪幾何
通過裁剪,完整的勾勒出歐式距離的輪廓。
歐式距離的輪廓
這個(gè)黑不溜秋的結(jié)果,就是一個(gè)柵格數(shù)據(jù)。但是,到了這一步,其實(shí)就是完成了所有的關(guān)鍵步驟了。其關(guān)鍵就是中間的這些邊界共邊處空出一些灰度值較低的空隙來。下一步又是發(fā)揮想象力的時(shí)候了,我們可以借鑒前面的經(jīng)驗(yàn),通過這個(gè)柵格數(shù)據(jù)做一個(gè)山體陰影的效果。不只是地形才可以做哦,所有的柵格數(shù)據(jù)都是可以的,工具從來不會(huì)拒絕符合條件的參數(shù)。
方位角和高度角參數(shù)
如果效果要非常好的話,那么方位角和高度角兩個(gè)參數(shù)都使用適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)。這里采用默認(rèn)的就行。
初步效果
到了這一步,這個(gè)美人胚子就雕琢得差不多了,可以給她穿上衣服了。就是將原來的圖層疊加上去,調(diào)節(jié)行政區(qū)劃圖層的透明度。其他不相干的圖層都可以移除掉。
調(diào)節(jié)行政區(qū)劃圖層的透明度
最終掀開其神秘的面紗,可以看到其“玲瓏浮凸”的身材,這就是一張漂亮的地圖。
完成效果
要是這個(gè)效果還不夠,可以繼續(xù)配置制圖表達(dá)去完善一下,如下圖。
配置制圖表
總 結(jié)
這個(gè)立體效果圖依然還是借助ArcGIS強(qiáng)大的分析工具,通過非常巧妙的生成一些輔助數(shù)據(jù)進(jìn)行輔助制圖,其數(shù)據(jù)原理是跟植被填充效果一樣,從無到有其顯示制作靈感則來自于地形渲染。