今天給各位分享gis地圖加載3d模型的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)arcgis 3d地圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
目錄一覽:
- 1、我已經(jīng)用arcGIS畫出了地圖,用ArcGIS Server能實(shí)現(xiàn)我昨天說的3D效果嗎?該怎么處理,不知道OpenLayers行不
- 2、高德地圖三維建筑房怎么添加
- 3、ArcGIS *** 4.x 導(dǎo)入3D模型
- 4、如何在gis里建立三維城市模型
- 5、怎么將3d *** ax建立的三維模型給導(dǎo)入到ArcGIS中??
我已經(jīng)用arcGIS畫出了地圖,用ArcGIS Server能實(shí)現(xiàn)我昨天說的3D效果嗎?該怎么處理,不知道OpenLayers行不
ArcGIS Desktop有3D擴(kuò)展,支持3dd,sketchup三維格式,可以利用第三方軟件制作3D模型,做好滿意效果地圖后,發(fā)布服務(wù),具體ArcGIS Server支持3D到什么程度,實(shí)現(xiàn)什么樣的功能,建議看下ArcGIS資源中心的幫助文檔。
高德地圖三維建筑房怎么添加
在高德地圖中添加三維建筑房的 *** 如下:
高德地圖確實(shí)提供了加載3D模型的一些方案,開發(fā)者可以調(diào)用api建立幾何模型,或者使用高德自帶插件GltfLoader加載自建的gltf模型。前者缺乏可視化編輯工具,僅適用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單模型; 后者可適用于加載復(fù)雜的自建模型,如高德提供的例子 *** API glTF模型。我們可以使用專業(yè)的建模工具3DMax,C4D等導(dǎo)出obj文件,再將obj文件轉(zhuǎn)換為gltf格式,然后再使用GltfLoader將模型加載到地圖指定位置,之后不可避免地做些縮放、旋轉(zhuǎn)、位置等調(diào)整以匹配到適合GIS地圖的位置。
ArcGIS *** 4.x 導(dǎo)入3D模型
ArcGIS *** 4.11后支持加載GLTF/GLB格式的3D模型了,但是對(duì)模型有一定要求,具體可以去官方查看。這種方式其實(shí)跟開源三維框架Cesium的加載方式類似,后者是更成熟更強(qiáng)大一點(diǎn)。
![](/zb_users/plugin/erx_Weixin/img/zzcm1.jpg)
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效果圖:
實(shí)現(xiàn)步驟:
1.將數(shù)據(jù)模型保存到項(xiàng)目文件夾。
2.使用ArcGIS *** 4.X 創(chuàng)建Graphic,其中Symbol類型為Object3DSymbol。
ArcGIS *** 4.11 已經(jīng)可以直接在前端加載GLTF格式3D模型而不需要通過使用ArcGIS Pro軟件發(fā)布服務(wù),但是如果模型的體積對(duì)渲染效率影響較大,50M以上執(zhí)行地圖操作(移動(dòng),縮放)基本上會(huì)有點(diǎn)不流暢。
如何在gis里建立三維城市模型
用cityengine,根據(jù)你已經(jīng)有了的數(shù)據(jù),分分鐘可以做完。
3.18
既然有人感興趣我就多說幾句。
1、你已經(jīng)有了DEM,那么下載一張影像圖浮在DEM上可以基本上把三維地形做出來。
2、在GIS里面做好建筑基底要素?cái)?shù)據(jù)庫(kù),其中就包括了你的建筑層高、高度等等屬性。
3、看網(wǎng)上教程學(xué)會(huì)在cityengine里寫幾個(gè)簡(jiǎn)單的建筑體塊規(guī)則。
4、通過拍照獲取建筑立面材質(zhì)、開窗、風(fēng)格等,將規(guī)則賦予建筑基底就能生成了。
之所以建議使用cityengine的原因是題主作為規(guī)劃出身,掌握并熟練ArcGIS挺重要的。cityengine與ArcGIS天然銜接,學(xué)習(xí)cityengine的同時(shí)也能將ArcGIS也學(xué)習(xí)了。同時(shí)cityengine的大批量建模對(duì)城市規(guī)劃的建模優(yōu)勢(shì)很大,而3Dmax或SU與之相比的話顯得精細(xì)化了,無疑增加了工作量。
怎么將3d *** ax建立的三維模型給導(dǎo)入到ArcGIS中??
1、首先,將三維模型存成.3ds格式,因?yàn)閍rcgis只認(rèn)識(shí).3ds格式的模型。
2、其次,在arcgis中建立個(gè)樣式庫(kù).style,打開這個(gè)樣式庫(kù)在里邊的點(diǎn)要素符號(hào)化文件中建立新符號(hào),組合框下拉選中“3D模型導(dǎo)入”項(xiàng)導(dǎo)入即可。此時(shí),你就能瀏覽到你的.3ds模型位置。
需要說明的是,3ds模型在arcgis中只能以點(diǎn)的符號(hào)話形式表現(xiàn)??梢栽赼rcscene或arcglobo中,將點(diǎn)要素符號(hào)化為你要的三維模型。
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
ArcGIS產(chǎn)品線為用戶提供一個(gè)可伸縮的,全面的GIS平臺(tái)。ArcObjects包含了大量的可編程組件,從細(xì)粒度的對(duì)象(例如單個(gè)的幾何對(duì)象)到粗粒度的對(duì)象(例如與現(xiàn)有ArcMap文檔交互的地圖對(duì)象)涉及面極廣,這些對(duì)象為開發(fā)者集成了全面的GIS功能。每一個(gè)使用ArcObjects建成的ArcGIS產(chǎn)品都為開發(fā)者提供了一個(gè)應(yīng)用開發(fā)的容器,包括桌面GIS(ArcGIS Desktop),嵌入式GIS(ArcGIS Engine)以及服務(wù)端GIS(ArcGIS Server)。
關(guān)于gis地圖加載3d模型和arcgis 3d地圖的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。