本篇文章給大家談?wù)刧is地圖三要素,以及gis地圖有哪些對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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怎么畫地理圖
1、打開電腦,在電腦桌面中找到需要修改的文檔,點擊打開該文檔進入至文檔主頁面中。在文檔主頁面中找到插入選項,點擊該選項進入至插入主頁面中。在插入主頁面中找到形狀選項,點擊該選項進入至形狀主頁面中。
2、首先要畫出區(qū)域圖,然后標(biāo)出重要建筑物的地點、名字和主要干道、河道的名字,比例尺要準(zhǔn)確。畫出區(qū)域圖,也就是什么地方是路,什么地方是房子。標(biāo)出重要建筑物的地點、名字和主要干道、河道的名字,以確定地圖的方位。
3、先畫出經(jīng)緯度 根據(jù)經(jīng)緯度確定位置,對照世界地圖確定所需要畫的區(qū)域的具 *** 置 對照世界地圖,按照地理輪廓將其描繪出來并標(biāo)注地物信息 畫指北針 畫圖例,標(biāo)比例尺。
4、填色調(diào)整好鉛筆輪廓然后用墨筆勾邊。畫出地理要素這是點睛之筆讀者據(jù)此能更直觀地感受到地圖所要表現(xiàn)的地方。標(biāo)明比例尺比例尺用來說明地圖上的單位長度(英寸/厘米)和實際距離(英里/公里)之間的對應(yīng)關(guān)系。
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GIS由哪幾個部分組成?
1、從應(yīng)用的角度,地理信息系統(tǒng)由硬件、軟件、數(shù)據(jù)、人員和 *** 五部分組成。
2、GIS系統(tǒng)由什么組成從計算機的角度看,地理信息系統(tǒng)(GIS系統(tǒng))是由計算機硬件、軟件、數(shù)據(jù)和用戶4大要素組成。
3、這里,計算機系統(tǒng)軟、硬件是其核心部分,空間數(shù)據(jù)反映 GIS 的地理內(nèi)容,而管理人員和用戶則決定系統(tǒng)的工作方式和信息表示方式 ( 圖 10-2) 。
4、可以分為以下五部分:人員,是GIS中最重要的組成部分。開發(fā)人員必須定義GIS中被執(zhí)行的各種任務(wù),開發(fā)處理程序。 熟練的操作人員通??梢钥朔礼IS軟件功能的不足,但是相反的情況就不成立。
5、GIS一般由斷路器、隔離開關(guān)、接地開關(guān)、電流互感器、電壓互感器、避雷器、母線、進出線套管或電纜連接頭等元件組成。
GIS包括哪些組成部分
計算機系統(tǒng)軟件:計算機系統(tǒng)軟件是GIS日常工作所必需的,是由計算機廠家提供的、為用戶開發(fā)和使用計算機提供方便的程序系統(tǒng),通常包括操作系統(tǒng)、匯編程序、編譯程序、診斷程序、庫程序,以及各種維護使用手冊、程序說明等。
GIS 軟件是系統(tǒng)的核心,用 于 執(zhí) 行 GIS功能的各種操作,包括數(shù)據(jù)輸入、處理、數(shù)據(jù)庫管理、空間分析和圖形用戶界面等,按照其功能分為 GIS 專業(yè)軟件、數(shù)據(jù)庫軟件和系統(tǒng)管理軟件等,如圖 10-4 所示。
從應(yīng)用的角度,地理信息系統(tǒng)由硬件、軟件、數(shù)據(jù)、人員和 *** 五部分組成。
請問GIS中元素和要素分別指什么,有什么區(qū)別
1、元素是Element,要素是Feature。Element一般是指使用Draw工具條在圖面上繪制的圖形或文字(可以在數(shù)據(jù)視圖或布局視圖中繪制),F(xiàn)eature是指存儲在shapefile或FeatureClass中的對象,一個Feature既包含圖形也包含屬性。
2、元素(element)和要素(feature)是兩個完全不同的概念,元素是存在地圖文檔(mxd)中的,而要素是指存在數(shù)據(jù)庫中的點線面數(shù)據(jù)。
3、在arcgis中,要素,是指地理要素,一個要素相當(dāng)于就是一個地理實體,比如一條線,一個點,一個面,它有自己本身的屬性(經(jīng)緯度位置,長度,面積等),和拓?fù)潢P(guān)系(和其他要素的關(guān)系,比如A包含在B中,C與D相鄰等)。
4、要素類 指的是點、線、面 要素集 是指的將多個點圖層或多個線圖層或多個面圖層放到同一個數(shù)據(jù) *** 里面。所以 要素數(shù)據(jù)集 包含 要素類。
gis如何算三個要素的交集
1、轉(zhuǎn)換一下格式就可以提取了。arcgis中提取線交點 *** 提示,在做下列處理時先做好數(shù)據(jù)備份一下操作針對shapefile文件操作,不是shapefile的先轉(zhuǎn)換格式。預(yù)處理數(shù)據(jù)在arcmap中編輯shapefil就可以了。
2、首先在ArcToolbox中,執(zhí)行“Intersect(相交)”命令,即 *** ysis-overlay-intersect。在彈出對話框中,input features里添加你要相交的兩個圖層,其他設(shè)置默認(rèn),在input features class里輸出成一個如“jiaoji.shp”文件。
3、查看兩個要做相交的矢量數(shù)據(jù)是否在同一坐標(biāo)系如果不是同一坐標(biāo)系,就需要重新定義為同一坐標(biāo)系。查看兩個數(shù)據(jù)范圍是否相交,如果沒相交,自然是無法做相交。看gis環(huán)境里面的處理范圍。
4、三 *** 容斥原理公式:A∪B∪C=A+B+C-A∩B-A∩C-B∩C+A∩B∩C。
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