本篇文章給大家談談gis地圖渲染原理,以及arcgis渲染地圖制圖對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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gis三維可視化技術所使用的主要原理有
三維可視化技術與GIS工程
一、前言目前,科學可視化、計算機動畫和虛擬現實技術蓬勃發展,并
成為計算機圖形學領域的三大熱門研究方向,它們的核心都是三維真實感圖
形[1],也就是三維可視化技術。三維可視化技術是目前計算機技術和圖像
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圖形學發展的熱點之一,它是依靠視覺效果將數據所要表達的信息直觀顯示出來的一種更好的 *** 。傳統的地理信息系統對實物的空間立體感表達就比
較抽象,將三維可視化技術引入GIS領域中可以動態地、形象地、多視角地、多層次地、如實逼真地描繪地球科學中的客觀現象。如通常所見的地
形三維可視化、虛擬戰場、數字社區和虛擬城市等。本文結合在GIS中的應
用介紹三維可視化開發的基本 *** 。
二、三維可視化GIS關鍵技術三維可視化技術可以簡單的分解為三種技術的結合:可視化、三維和GIS。下面分析了可視化技術、虛擬現實、體視化技術、三維技術等關鍵技術。
1、可視化技術
可視化,也稱為科學計算可視化(VisualizationinScientific
Computer),它是指運用計算機圖形和圖像處理技術,把科學數據轉換成可視的、能幫助科學家理解的信息,并進行交互處理的理論、 *** 和技術。
GIS可視化技術是目前信息領
域中廣泛應用的一項技術,它通過強大的、有效的地圖系統將復雜的空間
和屬性數抓以地理的形式進行描述,具有界面風格人性化設計,實現了文本、
圖形和圖像信息相結合的定位、查詢、檢索模式信息表達形象化、自觀化操作簡單便利等特點[2]。
2、虛擬現實
虛擬現實(VirtualReality)技術是一個由圖像技術、傳感
器技術、計算機技術、 *** 技術以及人機對話技術相結合的產物。它以計算
機技術為基礎,利用高性能、高度集成的計算機硬、軟件及各類先進的傳感
器,去創造一個使參與者處于一個三維視覺、聽覺和觸覺的環境,具有完善
的交互作用能力、能幫助和啟發進入虛擬境界的參與者的構思的
如何利用gis與dem數據地貌暈渲圖的生成原理
在ArcScene中基于3種數據集(地形柵格、TIN和多面體)進行顯示。
多面體形成的立體圖的底部是基于兩個TIN之間拉伸的結果,緩沖區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2D多邊形緩沖。按照下列步驟,做這樣一個地形圖:
從DEM創建TIN。(你也可以在ArcGIS10中創建一個地形)
2.使用柵格域工具來創建一個高程區域的多邊形。
3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設置中Z值)。
4.緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區域。
5.添加字段,并指定基礎高程。(這取決于數據,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。)
6.從一個新的多邊形創建TIN,并基于新字段制定一個硬線。
7.使用拉伸工具創建多面體。
8.打開ArcScene,添加加強顯示效果的多面體和柵格數據。
9.右鍵單擊目錄內容中的柵格數據。選擇“屬性”“基礎高程”,并選擇你使用的TIN。
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設置多面體的顯示優先級要低于柵格數據。
ArcGIS的地圖渲染問題
c# + AE 的 ,你應該看得懂:
///
summary
///
分類顯示
///
/summary
///
param name="dst"分類顯示數據集,包含2列,字段1(STATVALUE,string,需要分類顯示的字段值)字段2(COLOR,string,顏色ARGB值)/param
public void SortDisplay(DataSet dst)
{
IFeatureLayer pFeatureLayer;
IFeatureClass pFeatureClass;
pFeatureLayer = SelectFeatureLayer("LayerName");
IGeoFeatureLayer pLyr;
pLyr = pFeatureLayer as IGeoFeatureLayer;
IUniqueValueRenderer pRender;
pRender = new ESRI.ArcGIS.Carto.UniqueValueRenderer();
ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbol sfs;
sfs = new ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbol();
ESRI.ArcGIS.Display.IRgbColor pRgbColor = new ESRI.ArcGIS.Display.RgbColor();
pRgbColor.Red = 196;
pRgbColor.Green = 254;
pRgbColor.Blue = 221;
sfs.Color = pRgbColor;
sfs.Style = ESRI.ArcGIS.Display.esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid;
sfs.Outline.Width = 1;
pRender.FieldCount = 1;
pRender.set_Field(0,"FWJG"); //字段名
pRender.DefaultSymbol = sfs as ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol;
pRender.UseDefaultSymbol = true;
int intDstIndex;
for (intDstIndex = 0; intDstIndex dst.Tables[0].Rows.Count; intDstIndex++)
{
sfs = new ESRI.ArcGIS.Display.SimpleFillSymbol();
System.Drawing.Color color = System.Drawing.Color.FromArgb(Convert.ToInt32(dst.Tables[0].Rows[intDstIndex][1].ToString()));
pRgbColor = new ESRI.ArcGIS.Display.RgbColor();
pRgbColor.Red = color.R;
pRgbColor.Green = color.G;
pRgbColor.Blue = color.B;
sfs.Color = pRgbColor;
sfs.Style = ESRI.ArcGIS.Display.esriSimpleFillStyle.esriSFSSolid;
sfs.Outline.Width = 1;
pRender.AddValue(dst.Tables[0].Rows[intDstIndex][0].ToString(), dst.Tables[0].Rows[intDstIndex][1].ToString(), (ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol)sfs);
}
pRender.ColorScheme = "Custom";
pRender.set_FieldType(0,true);
pLyr.Renderer = pRender as ESRI.ArcGIS.Carto.IFeatureRenderer;
_Map1.Refresh();
}
GIS的工作原理是什么?
地理信息系統(Geographic Information System,簡稱GIS)是一種采集、處理、傳輸、存儲、管理、查詢檢索、分析、表達和應用地理信息的計算機系統,是分析、處理和挖掘海量地理數據的通用技術。它主要包括計算機硬件、軟件、地理數據和用戶等幾個部分。地理信息系統技術廣泛應用于農業、林業、國土資源、地礦、軍事、交通、測繪、水利、廣播電視、通訊、電力、公安、社區管理、教育、能源等幾乎所有的行業,并正在走進人們日常的工作、學習和生活中。
地理信息系統的主要計算機硬件是工作站和微機。 地理信息系統的主要計算機操作系統軟件是UNIX、Windows9X、Windows NT、Windows2000、Macintosh等。地理信息系統的主要計算機應用軟件是ARC/INFO、MGE、GeoMedia、GenaMap、MapInfo、AutoDesk Map、ArcView、MapObjects、MapX、Maptitude、MapGIS、GeoStar、MapEngine等。地理信息系統的主要基礎地理數據比例尺為1:400萬、1:100萬、1:25萬、1:5萬、1:1萬、1:2000、1:1000和1:500等;基礎地理數據種類為數字線劃圖(DLG)、數字柵格圖(DRG)、數字正射影象圖(DOQ)和數字高程模型(DEM)等。
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