本篇文章給大家談?wù)勅Sgis地圖引擎,以及三維gis地圖引擎怎么用對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
目錄一覽:
- 1、2.5維地圖引擎選擇哪家可靠?求大神幫助
- 2、蜂鳥視圖所提的三維地圖引擎用的什么底層技術(shù)?是如何實現(xiàn)跨平臺的展現(xiàn)的?
- 3、蜂鳥視圖的三維地圖引擎與現(xiàn)有的三維地圖引擎相比有何區(qū)別?
- 4、GIS引擎是干什么的?
2.5維地圖引擎選擇哪家可靠?求大神幫助
百納九洲自主研發(fā)的BNGIS應(yīng)用平臺是一套可整合二維、三維地理信息系統(tǒng)管理與應(yīng)用服務(wù)的綜合性平臺,在自身三維引擎建設(shè)的基礎(chǔ)和數(shù)據(jù)格式上可融合Arcgis、Skyline等GIS平臺軟件。平臺通過GIS地圖的表現(xiàn)方式,無縫集成二維、三維地圖和城市基礎(chǔ)信息、電子政務(wù)信息、行業(yè)應(yīng)用信息、GIS信息等多種信息,并管理等多項應(yīng)用服務(wù)項目,為 *** 各職能管理部門提供各類基礎(chǔ)數(shù)據(jù)和輔助決策分析服務(wù)。平臺提供了規(guī)范化的數(shù)據(jù)接口和二次開發(fā)接口,可以與原有的管理平臺進行互聯(lián)互通,實現(xiàn)一體化管理,使得BNGIS應(yīng)用平臺具有廣闊的應(yīng)用、適用前景.2.5維地圖引擎
記得采納啊
蜂鳥視圖所提的三維地圖引擎用的什么底層技術(shù)?是如何實現(xiàn)跨平臺的展現(xiàn)的?
蜂鳥視圖所建立的三維地圖引擎是將傳統(tǒng)GIS地圖引擎與三維游戲引擎技術(shù)相結(jié)合,在滿足日常三維空間分析的功能上,支持單機應(yīng)用及多用戶大場景下的協(xié)同操作展現(xiàn)。簡單實用的物理引擎、高質(zhì)量的粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、柔和陰影及光照系統(tǒng)。
引擎底層使用C++技術(shù)基于OpenGL及相應(yīng)的WebGL、OpenGL ES 技術(shù)進行定制裁剪。應(yīng)用層使用C#、Java、JavaScript語言對于不同系統(tǒng)平臺進行封裝,確保保證外部接口的統(tǒng)一性,并使其可運行在電腦端、網(wǎng)頁端、手機端、以及HTML5的公眾號內(nèi)。所采用的GLTF三維數(shù)據(jù)格式是國際標準格式,滿足VR及室內(nèi)定位技術(shù)的對接展現(xiàn)。
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蜂鳥視圖的三維地圖引擎與現(xiàn)有的三維地圖引擎相比有何區(qū)別?
【蜂鳥視圖】室內(nèi)三維地圖引擎( FengMap SDK)是蜂鳥視圖基于OpenGL三維技術(shù)自主開發(fā)的一款功能全面的室內(nèi)地圖引擎 , 支持iOS、 Android 、 HTML5和PC多種桌面及移動平臺, 具有靈活方便的二次開發(fā)接口 ,基于組件的可定制服務(wù), 確保系統(tǒng)的可擴展性。通過調(diào)用FengMap SDK接口, 開發(fā)者可以快速將功能豐富、 交互性強的室內(nèi)地圖模塊集成到應(yīng)用程序中 , 減少開發(fā)成本和開發(fā)時間。
功能簡介:
我們所建立的三維地圖引擎是將傳統(tǒng)GIS地圖引擎與三維游戲引擎技術(shù)相結(jié)合,在滿足日常三維空間分析的功能上,支持單機應(yīng)用及多用戶大場景下的協(xié)同操作展現(xiàn)。簡單實用的物理引擎、高質(zhì)量的粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、柔和陰影及光照系統(tǒng)。
GIS引擎是干什么的?
GIS,即 Geograhpic Information system,地理信息系統(tǒng)。 比如地圖吧,上面會有很多地點之類的東西,GIS引擎簡單說可以理解為幫你找到對應(yīng)關(guān)系的東西吧,比如你在百度地圖里搜個地址,經(jīng)過GIS引擎的處理,最后顯示的是那個地址在地圖上對應(yīng)的位置。 這個過程,表面看很簡單,實際上需要很復(fù)雜的運算,才能找到對應(yīng)關(guān)系并且顯示出相應(yīng)的地圖。
三維gis地圖引擎的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于三維gis地圖引擎怎么用、三維gis地圖引擎的信息別忘了在本站進行查找喔。