今天給各位分享GIS三維地圖的制作的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)gis三維地形圖制作進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
目錄一覽:
如何使用ArcGIS制作三維地圖
打開水經(jīng)注萬能地圖下載器,將地圖切換到谷歌地球
縮放地圖到需要下載的地方,點(diǎn)擊“下載”→“框選下載”,將需要下載的地方給框選上
雙擊,在彈出的對(duì)話框中選擇“高級(jí)模式”,在右上方將“高程地圖”勾選上,設(shè)置好任務(wù)名稱和勾選上下載級(jí)別
點(diǎn)擊“列表”→“高級(jí)任務(wù)”可以看到剛才下載的任務(wù),把鼠標(biāo)移上去可以看到“導(dǎo)出拼接圖片”按鈕,點(diǎn)擊。
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在彈出的對(duì)話框中一切默認(rèn),點(diǎn)擊“輸出”分別將高程和影像導(dǎo)出成tif格式
分別將生成的高程和影像tif加載到ArcScene內(nèi),可以看到現(xiàn)在還不是三維的地圖!
如何制作三維地圖
制作三維地圖主要分以下幾個(gè)步驟:一,前期規(guī)劃(在軟件中勾勒出回需要制作的范答圍、地塊)。二,素材采集,(用數(shù)碼相機(jī)到實(shí)地拍攝需要制作的建筑,以及記錄下一些重要的公交,企業(yè),主干道名的相關(guān)信息)。三,3d模型制作。(利用3dmax結(jié)合相片制作出和現(xiàn)實(shí)相似的建筑模型,并最終渲染出圖)。四,后期處理,(對(duì)渲染出來的圖片做一些美化效果的處理)。五,后期路網(wǎng)的制作。六,整合。(將所有做好的處理過的圖片經(jīng)過拼合,整合到事前已經(jīng)做好的大地塊上面)七,切割,上傳,添加數(shù)據(jù)。
arcgis如何制作地形圖
1.從DEM創(chuàng)建TIN。
(注釋:其實(shí)就是創(chuàng)建TIN,不一定非得從dem中創(chuàng)建,只要?jiǎng)?chuàng)建出tin就好。創(chuàng)建tin即Create Tin)
2.使用柵格域工具來創(chuàng)建一個(gè)高程區(qū)域的多邊形
(注釋:最開始找不到柵格域工具,以及什么叫高程區(qū)域的多邊形,高程區(qū)域的多邊形按照我的理解是你創(chuàng)建tin的輪廓,也就是tin的水平投影。柵格域工具即Raster Domain)
3.使用要素類轉(zhuǎn)要素類工具(禁止使用環(huán)境設(shè)置中Z值)。
要素類轉(zhuǎn)要素類,feature class to feature calss,禁止環(huán)境設(shè)置中的Z值在environment中設(shè)置,有個(gè)Z value 設(shè)置為disable就可以了。
4.緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴(kuò)展外邊區(qū)域
(注釋:緩沖多邊形,需要將你所處理的tin全部包圍在多邊形之中,這樣才能保證做出來的立體模型圖完全在你想要的范圍之內(nèi),是不是不緩沖也可以呢?這個(gè)我沒試,如果有興趣,可以試試,我只是照著步驟完整的操作了一遍。緩沖多變形,其實(shí)就是將多邊形往外延伸一圈,利用工具buffer)
5.添加字段,并指定基礎(chǔ)高程。(這取決于數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)據(jù)可以設(shè)置基礎(chǔ)高程為1200,高程表面模型的高程為1310。)
(注釋:這一步的目的就是用來給多面體打基礎(chǔ),按照我的理解,兩個(gè)面中間進(jìn)行拉伸,就得到了多面體,你的數(shù)據(jù)高程面在1310左右,你想讓數(shù)據(jù)面的點(diǎn)都能在立體塊上顯示,那么可以設(shè)置基礎(chǔ)高程為1200,這樣1200至1310均為模型塊,如上圖顯示的那樣是個(gè)四方塊,四方塊的底部高程就是基礎(chǔ)高程1200。添加字段有兩種方式,可以右鍵點(diǎn)開相應(yīng)多邊形的表格,然后添加,或者采用工具add field)
6. 從一個(gè)新的多邊形創(chuàng)建TIN,并基于新字段制定一個(gè)硬線。
(注釋:這一步可以參考之一步,基于新字段生成一個(gè)硬線,我的理解是在上面設(shè)置基準(zhǔn)高程為1200的基礎(chǔ)上,用轉(zhuǎn)換工具,將多邊形轉(zhuǎn)換成多線段,然后再創(chuàng)建TIN,Create Tin)
7.使用拉伸工具創(chuàng)建多面體
(注釋:多面體的創(chuàng)建其實(shí)就是上層的tin與底層的tin進(jìn)行拉伸,就可以得到多面體,其中用拉伸工具的過程中,還會(huì)讓你選擇中間的一個(gè)特征層,也就是填充物,可以選擇線,也可以選擇面,個(gè)人選擇的是一個(gè)面,如果覺得說得不夠清楚的話,可以參見拉伸工具,Extrude Between (3D Analyst))
8..打開ArcScene,添加加強(qiáng)顯示效果的多面體和柵格數(shù)據(jù)
(注釋:這一步,添加的數(shù)據(jù)是剛生成的多面體以及最初你的dem格網(wǎng),或者生成的tin數(shù)據(jù),個(gè)人采用的是tin數(shù)據(jù))
9.右鍵單擊目錄內(nèi)容中的柵格數(shù)據(jù)。選擇“屬性”“基礎(chǔ)高程”,并選擇你使用的TIN
(這一步就不解釋了,相信都能看得懂)
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設(shè)置多面體的顯示優(yōu)先級(jí)要低于柵格數(shù)據(jù)
(注釋:這一步也就是要將柵格數(shù)據(jù)置于多面體頂部,渲染柵格數(shù)據(jù)后進(jìn)行顯示,這樣的立體圖效果就會(huì)明顯很多。三維效果工具條參見3D effects toolbar,多面體的優(yōu)先級(jí)要低于柵格數(shù)據(jù),可以參見 set the priority)
至此,就完成了一個(gè)三維地形圖的制作。
關(guān)于GIS三維地圖的制作和gis三維地形圖制作的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。