本篇文章給大家談談gis制作三維地圖,以及gis三維地形圖制作對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
目錄一覽:
- 1、怎么樣利用ARCGIS制作3D地圖
- 2、如何使用ArcGIS制作三維地圖
- 3、用arcgis做三維地圖要學些什么
- 4、三維立體地圖 怎么做出來的 gis
- 5、ARCGIS三維地圖處理
- 6、如何在gis里建立三維城市模型
怎么樣利用ARCGIS制作3D地圖
軟件就是用arcsense,具體步驟比較繁瑣,,這個是詳細的制作步驟。
如何使用ArcGIS制作三維地圖
打開水經注萬能地圖下載器,將地圖切換到谷歌地球
縮放地圖到需要下載的地方,點擊“下載”→“框選下載”,將需要下載的地方給框選上
雙擊,在彈出的對話框中選擇“高級模式”,在右上方將“高程地圖”勾選上,設置好任務名稱和勾選上下載級別
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點擊“列表”→“高級任務”可以看到剛才下載的任務,把鼠標移上去可以看到“導出拼接圖片”按鈕,點擊。
在彈出的對話框中一切默認,點擊“輸出”分別將高程和影像導出成tif格式
分別將生成的高程和影像tif加載到ArcScene內,可以看到現在還不是三維的地圖!
用arcgis做三維地圖要學些什么
自建的三維模型是通過第三方軟件生成的,如:SkechUP,3DMAX,Creator等軟件,由于寫程序很難控制貼紋理時的方向的,所以更好在外面用其他軟件建好模型,貼好紋理,導入使用。由于三維場景的搭建只是系統的基礎,要求它所占空間應該較小,所以三維模型不能太大,這就直接要求建立的模型應該內存盡量小,但同時也要保持模型的清晰與完整。對于3DMAX軟件的使用,建好模型后直接點擊“文件—導出”,將模型以*.3ds格式輸出即可。
然后在ArcScene里生成三維模型。通過改變數據符號來完成,ArcScene支持四種三維數據格式*.3ds、*.flt、*.skp、*.wrl。根據實際的需要在相應的地方導入對應的三維模型,有兩種方式。一是選中所需要改變符號的圖層,打開Symbol Selector對話框,點擊Priview進入Symbol property editor對話框,在Properties里導入自建的3d模型,3ds格式、skp格式的三維模型,或者bmp格式的圖片也可。在Size里面設置模型大小,Angle里設置模型的偏轉角度。當模型需要適當的壓縮與拉伸時,即不成比例變形時,可以將Keep aspect ratio前面的框選去掉,同時可以在3D Placement里面設置模型的偏移量,使模型不至于會交叉。另一種是直接在Symbol Selector對話框中,More Symbols里選擇系統自帶的三維模型。
當然 如果是編程實現的話 *** 就還要多些
可以使用3ds max創建的模型。步驟如下:
一、首先,在3ds Max中,新建一個工程,并使用標準基本體中的平面、圓柱體和長方體,如搭積木般搭建起一個房子
二、保存該工程(名為house.max),可先把相關的紋理圖片拷貝到與該工程同一個目錄下,有柱子的紋理,有地面的紋理,還有頂部四方體的紋理
三、貼紋理
1、 打開材質編輯器
2、 選擇其中一個材質球,點擊環境光后面的灰色方格,打開調色板,把環境光調整為白色,漫反射也變白
3、 打開漫反射后面的M,彈出材質/貼圖瀏覽器, 選擇位圖,彈出紋理圖片瀏覽器,選擇地面的紋理貼圖
4、 在透視視口區中,選中地面,然后在材質編輯器中,點擊材質球下面的第三個按鈕“將材質指定給選定對象”,并點擊第九個按鈕“在視口圖中顯示貼圖", 再用同樣的 *** 給柱子貼紋理
5、 由于四方體有六個面,我們可以給其中的四個立面貼不同的紋理。首先需要在透視視口中選中長方體,然后對該長方體增加一個“編輯網格”的修改器。展開該修改器,選中“多邊形”,然后再在透視視口的長方體中選擇其中一個面,給該面貼紋理
四、保存該工程,并導出該模型為 house.3ds 文件,和紋理圖片放在一起,供外部軟件使用。
五、使用ArcScene,打開一個三維場景
六、對場景中代表房子的點進行符號定制,打開符號選擇器,并對該符號進行設置
七、使用3D Maker Symbol,在彈出的窗口中瀏覽到剛才所做的house.3ds所在的路徑下并選中它,則該模型被加載進ArcScene中。連續點擊 OK,則該模型加載到了ArcScene的場景中
至此,完成了:A、在3ds Max中建模、貼紋理;B、把模型導出成.3ds文件;C、在ArcScene場景中加載該模型。
三維立體地圖 怎么做出來的 gis
ARCGIS中的arctoolbox中的3D *** ysttools,要看你的原圖層是什么類型,再選擇 *** ,我找下我電腦原來做過的看看,都忘了;ArcScene是ArcGIS三維分析模塊的一部分。它具有管理3DGIS數據、進行3D分析、編輯3D要素、創建3D圖層以及把二維數據生成3D要素等功能。在整個ARCGIS下拉菜單下有ArcScene,它和arcmap并列,然后具體做什么,推薦一本書《arcgis地信空間分析實踐教程--湯國安》,在書的第九章有詳細分析和教程,如果需要,我有電子版,可發你郵箱
ARCGIS三維地圖處理
若是桌面程序的話 直接在arcscene就可以處理了 可以是符號庫自帶的也可以是自己做的
自己做的 要在這個軟件里另存成其默認的格式
若是組件開發的話 自帶是有的 自定義可能不好支持
不過三維里面自定義符號化主要只針對面的
如何在gis里建立三維城市模型
用cityengine,根據你已經有了的數據,分分鐘可以做完。
3.18
既然有人感興趣我就多說幾句。
1、你已經有了DEM,那么下載一張影像圖浮在DEM上可以基本上把三維地形做出來。
2、在GIS里面做好建筑基底要素數據庫,其中就包括了你的建筑層高、高度等等屬性。
3、看網上教程學會在cityengine里寫幾個簡單的建筑體塊規則。
4、通過拍照獲取建筑立面材質、開窗、風格等,將規則賦予建筑基底就能生成了。
之所以建議使用cityengine的原因是題主作為規劃出身,掌握并熟練ArcGIS挺重要的。cityengine與ArcGIS天然銜接,學習cityengine的同時也能將ArcGIS也學習了。同時cityengine的大批量建模對城市規劃的建模優勢很大,而3Dmax或SU與之相比的話顯得精細化了,無疑增加了工作量。
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