今天給各位分享gis做立體地圖的知識,其中也會對GIS電子地圖進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
目錄一覽:
- 1、如何一步一步制作gis地圖?
- 2、三維電子地圖是用ARCGIS制作的嗎?還是用其他什么軟件做的?
- 3、如何在gis里建立三維城市模型
- 4、怎么在地圖上畫這種人口柱狀圖,有立體感的,是用GIS么?具體怎么操作啊,求大神,具體操作 ***
- 5、mapgis如何作立體圖
- 6、ARCGIS三維地圖處理
如何一步一步制作gis地圖?
前幾天看到關(guān)于GIS地圖的59秒實(shí)現(xiàn) *** ,還算比較簡單,在BDP個(gè)人版導(dǎo)入數(shù)據(jù)(要有jing'w經(jīng)緯度,不然做不了GIS地圖分析),然后拖拽經(jīng)緯度+數(shù)值,就能制作GIS地圖??梢詤⒖枷?/p>
三維電子地圖是用ARCGIS制作的嗎?還是用其他什么軟件做的?
一般用AECGIS做,建筑物之類的三維實(shí)體用Sketchup做好模型,導(dǎo)入ARCGIS,其中要用的一個(gè)插件SketchUp6ESRI
如何在gis里建立三維城市模型
用cityengine,根據(jù)你已經(jīng)有了的數(shù)據(jù),分分鐘可以做完。
3.18
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既然有人感興趣我就多說幾句。
1、你已經(jīng)有了DEM,那么下載一張影像圖浮在DEM上可以基本上把三維地形做出來。
2、在GIS里面做好建筑基底要素?cái)?shù)據(jù)庫,其中就包括了你的建筑層高、高度等等屬性。
3、看網(wǎng)上教程學(xué)會在cityengine里寫幾個(gè)簡單的建筑體塊規(guī)則。
4、通過拍照獲取建筑立面材質(zhì)、開窗、風(fēng)格等,將規(guī)則賦予建筑基底就能生成了。
之所以建議使用cityengine的原因是題主作為規(guī)劃出身,掌握并熟練ArcGIS挺重要的。cityengine與ArcGIS天然銜接,學(xué)習(xí)cityengine的同時(shí)也能將ArcGIS也學(xué)習(xí)了。同時(shí)cityengine的大批量建模對城市規(guī)劃的建模優(yōu)勢很大,而3Dmax或SU與之相比的話顯得精細(xì)化了,無疑增加了工作量。
怎么在地圖上畫這種人口柱狀圖,有立體感的,是用GIS么?具體怎么操作啊,求大神,具體操作 ***
不錯(cuò), 是要用gis. 得先有個(gè)數(shù)據(jù)庫, 再將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成圖像.
而類似數(shù)據(jù)庫一般都是 *** 部門或者大學(xué)研究所才會有.
要麼就人工操作. 將人口分布做成平面圖,
例如是深色代表人多, 淺色人少.
再用rhino或者grasshopper將顏色轉(zhuǎn)成高度.
mapgis如何作立體圖
看你要哪種立體,在DTM分析和電子沙盤模塊里都可以做。具體工序說起來有點(diǎn)麻煩,你自己用用應(yīng)該就會做了。
要有高程點(diǎn)或者等高線才行,而且點(diǎn)或者等高線屬性里要有高程信息。
ARCGIS三維地圖處理
若是桌面程序的話 直接在arcscene就可以處理了 可以是符號庫自帶的也可以是自己做的
自己做的 要在這個(gè)軟件里另存成其默認(rèn)的格式
若是組件開發(fā)的話 自帶是有的 自定義可能不好支持
不過三維里面自定義符號化主要只針對面的
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